上古卷轴 Online (ESO) 正在过渡到新的季节性内容更新系统,放弃之前的年度章节 DLC 模式。 ZeniMax Online 工作室总监 Matt Firor 宣布,这一变化将引入持续 3-6 个月的主题季节,每个季节都有新的叙述、事件、物品和地下城。
这一转变旨在更频繁地提供更多样化的内容。 新的模块化开发方法允许更灵活的更新和修复,并在准备好时发布内容。 与一些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO 的季节将提供持久的任务、故事和区域,正如 ESO 官方 Twitter 帐户所证实的那样。
新的季节性结构还将促进对现有游戏区域进行更小、更频繁的添加,而不是大规模扩展。 ZeniMax 计划使用此模型来优先考虑性能改进、平衡调整和增强的玩家指导。 计划对纹理、美术、PC UI 以及游戏内地图和教程进行进一步改进。
这一战略举措似乎非常适合 MMORPG 不断发展的格局。 通过定期提供内容更新,ZeniMax 旨在提高玩家保留率和参与度,这对于他们同时开发新的知识产权尤其有利。 更频繁的内容投放应该有助于保持不同人群的玩家兴趣。