The Elder Scrolls Online (ESO) está em transição para um novo sistema de atualização de conteúdo sazonal, abandonando seu modelo anterior de DLC de capítulo anual. Esta mudança, anunciada pelo diretor do estúdio ZeniMax Online, Matt Firor, apresentará temporadas temáticas com duração de 3 a 6 meses, cada uma apresentando novas narrativas, eventos, itens e masmorras.
Essa mudança visa entregar conteúdo mais diversificado com mais frequência. A nova abordagem de desenvolvimento modular permite atualizações e correções mais ágeis, liberando o conteúdo assim que estiver pronto. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as temporadas do ESO oferecerão missões, histórias e áreas duradouras, conforme confirmado pela conta oficial do ESO no Twitter.
A nova estrutura sazonal também facilitará adições menores e mais frequentes às áreas de jogo existentes, em vez de expansões em grande escala. A ZeniMax planeja usar este modelo para priorizar melhorias de desempenho, ajustes de equilíbrio e orientação aprimorada do jogador. Outras melhorias estão planejadas para texturas, arte, interface de usuário do PC e mapas e tutoriais do jogo.
Este movimento estratégico parece adequado ao cenário em evolução dos MMORPGs. Ao oferecer atualizações regulares de conteúdo, a ZeniMax visa melhorar a retenção e o envolvimento dos jogadores, o que é particularmente benéfico porque eles desenvolvem simultaneamente uma nova propriedade intelectual. As quedas de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter o interesse dos jogadores em diferentes grupos demográficos.