エルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) は、これまでの年次チャプター DLC モデルを廃止し、新しい季節限定コンテンツ更新システムに移行しています。 ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor によって発表されたこの変更では、3 ~ 6 か月続くテーマシーズンが導入され、それぞれに新しい物語、イベント、アイテム、ダンジョンが登場します。
この移行は、より多様なコンテンツをより頻繁に配信することを目的としています。 新しいモジュール型開発アプローチにより、より機敏な更新と修正が可能になり、準備ができ次第コンテンツをリリースします。 ESO 公式 Twitter アカウントで確認されているように、一時的なコンテンツを含む一部の季節限定ゲームとは異なり、ESO のシーズンでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが提供されます。
新しい季節構造により、大規模な拡張ではなく、既存のゲームエリアへの小規模かつ頻繁な追加が容易になります。 ZeniMax は、このモデルを使用して、パフォーマンスの向上、バランス調整、プレーヤーのガイダンスの強化を優先する予定です。 テクスチャ、アート、PC UI、ゲーム内のマップとチュートリアルについては、さらなる改善が予定されています。
この戦略的な動きは、MMORPG の進化する状況によく適合しているようです。 ZeniMax は定期的なコンテンツ更新を提供することで、プレーヤーの維持とエンゲージメントを向上させることを目指しており、特に新しい知的財産を同時に開発する場合に有益です。 コンテンツのドロップ頻度が高くなると、さまざまな層にわたってプレーヤーの関心を維持するのに役立ちます。