上古卷軸 Online (ESO) 正在過渡到新的季節性內容更新係統,放棄之前的年度章節 DLC 模式。 ZeniMax Online 工作室總監 Matt Firor 宣布,這一變化將引入持續 3-6 個月的主題季節,每個季節都有新的敘述、事件、物品和地下城。
這一轉變旨在更頻繁地提供更多樣化的內容。 新的模塊化開發方法允許更靈活的更新和修複,並在準備好時發布內容。 與一些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO 的季節將提供持久的任務、故事和區域,正如 ESO 官方 Twitter 帳戶所證實的那樣。
新的季節性結構還將促進對現有遊戲區域進行更小、更頻繁的添加,而不是大規模擴展。 ZeniMax 計劃使用此模型來優先考慮性能改進、平衡調整和增強的玩家指導。 計劃對紋理、美術、PC UI 以及遊戲內地圖和教程進行進一步改進。
這一戰略舉措似乎非常適合 MMORPG 不斷發展的格局。 通過定期提供內容更新,ZeniMax 旨在提高玩家保留率和參與度,這對於他們同時開發新的知識產權尤其有利。 更頻繁的內容投放應該有助於保持不同人群的玩家興趣。