The Elder Scrolls Online (ESO) переходит на новую систему сезонного обновления контента, отказываясь от предыдущей модели ежегодных глав DLC. Это изменение, о котором объявил директор студии ZeniMax Online Мэтт Фирор, представит тематические сезоны продолжительностью 3–6 месяцев, каждый из которых будет включать в себя новые сюжеты, события, предметы и подземелья.
Это изменение направлено на более частое предоставление более разнообразного контента. Новый модульный подход к разработке обеспечивает более гибкие обновления и исправления, выпуская контент по мере его готовности. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, сезоны ESO будут предлагать постоянные квесты, истории и локации, что подтверждено официальным аккаунтом ESO в Твиттере.
Новая сезонная структура также будет способствовать более частым и небольшим дополнениям к существующим игровым локациям, а не крупномасштабным расширениям. ZeniMax планирует использовать эту модель для определения приоритетов улучшения производительности, корректировки баланса и улучшения управления игроками. Планируются дальнейшие улучшения текстур, графики, пользовательского интерфейса ПК, а также внутриигровых карт и учебных пособий.
Этот стратегический ход кажется хорошо подходящим для развивающейся среды MMORPG. Предлагая регулярные обновления контента, ZeniMax стремится улучшить удержание и вовлеченность игроков, что особенно полезно, поскольку они одновременно разрабатывают новую интеллектуальную собственность. Более частые выпуски контента должны помочь поддерживать интерес игроков из разных демографических групп.