The Elder Scrolls Online(ESO)은 이전 연간 챕터 DLC 모델을 버리고 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 시스템으로 전환하고 있습니다. ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표한 이번 변경 사항은 3~6개월 동안 지속되는 테마 시즌을 선보일 예정이며, 각 시즌마다 새로운 내러티브, 이벤트, 아이템 및 던전이 포함됩니다.
이번 변화는 더 다양한 콘텐츠를 더 자주 제공하는 것을 목표로 합니다. 새로운 모듈식 개발 접근 방식을 사용하면 보다 민첩한 업데이트 및 수정이 가능하고 준비가 되면 콘텐츠를 출시할 수 있습니다. 임시 콘텐츠가 포함된 일부 시즌 게임과 달리 ESO 시즌은 공식 ESO 트위터 계정에서 확인된 바와 같이 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 제공합니다.
새로운 시즌 구조는 대규모 확장보다는 기존 게임 영역에 더 작고 더 빈번한 추가를 촉진할 것입니다. ZeniMax는 이 모델을 사용하여 성능 개선, 밸런스 조정 및 플레이어 안내 강화에 우선순위를 둘 계획입니다. 텍스처, 아트, PC UI, 게임 내 지도 및 튜토리얼에 대한 추가 개선이 계획되어 있습니다.
이러한 전략적 움직임은 진화하는 MMORPG 환경에 매우 적합한 것으로 보입니다. 정기적인 콘텐츠 업데이트를 제공함으로써 ZeniMax는 플레이어 유지 및 참여도를 향상시키는 것을 목표로 하며, 특히 동시에 새로운 지적 재산을 개발하는 데 도움이 됩니다. 더 빈번한 콘텐츠 출시는 다양한 인구통계 전반에 걸쳐 플레이어의 관심을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.