The Elder Scrolls Online (ESO) passe à un nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier, abandonnant son précédent modèle de DLC de chapitre annuel. Ce changement, annoncé par Matt Firor, directeur du studio ZeniMax Online, introduira des saisons thématiques d'une durée de 3 à 6 mois, chacune comportant de nouveaux récits, événements, objets et donjons.
Ce changement vise à proposer plus fréquemment un contenu plus diversifié. La nouvelle approche de développement modulaire permet des mises à jour et des correctifs plus agiles, en publiant le contenu dès qu'il est prêt. Contrairement à certains jeux saisonniers au contenu temporaire, les saisons d'ESO proposeront des quêtes, des histoires et des zones durables, comme le confirme le compte Twitter officiel d'ESO.
La nouvelle structure saisonnière facilitera également des ajouts plus petits et plus fréquents aux zones de jeu existantes plutôt que des extensions à grande échelle. ZeniMax prévoit d'utiliser ce modèle pour donner la priorité aux améliorations de performances, aux ajustements d'équilibrage et au guidage amélioré des joueurs. D'autres améliorations sont prévues pour les textures, les illustrations, l'interface utilisateur du PC ainsi que les cartes et didacticiels du jeu.
Cette décision stratégique semble bien adaptée au paysage évolutif des MMORPG. En proposant des mises à jour régulières de contenu, ZeniMax vise à améliorer la rétention et l'engagement des joueurs, particulièrement bénéfiques car ils développent simultanément une nouvelle propriété intellectuelle. Les suppressions de contenu plus fréquentes devraient aider à maintenir l’intérêt des joueurs dans différentes données démographiques.