Un nuevo informe conjunto de ComScore y ANZU revela información clave sobre el comportamiento de los jugadores de EE. UU., Las preferencias y las tendencias actuales de los juegos.
El surgimiento de los juegos freemium y las compras en la aplicación
La popularidad explosiva de Freemium
El informe de estado de juego 2024 de ComScore, una colaboración con el anunciante Anzu en el juego, examina los hábitos de juego, las preferencias y el gasto de los Estados Unidos. El informe destaca los géneros populares en varias plataformas.
Un hallazgo sorprendente: el 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Freemium Games, una mezcla de "Free" y "Premium", son gratuitos para descargar y jugar, ofreciendo compras opcionales en la aplicación para extras como monedas, refuerzo de salud y artículos exclusivos. Los ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.
El modelo Freemium ha tenido un éxito masivo, especialmente en los juegos móviles. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, se considera un pionero, presentando el concepto de compras de dinero real para artículos virtuales.
La popularidad continua de los juegos Freemium ha impulsado un crecimiento significativo para desarrolladores y minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus señala la utilidad, la autocomplacencia, los aspectos sociales y la competencia como conductores clave para el gasto en la aplicación, mejorar el juego y evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, señaló el destacado del informe del impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.
En febrero, Katsuhiro Harada de Tekken discutió las transacciones en el juego en Tekken 8, explicando que los ingresos de estas compras contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente dados los crecientes costos de desarrollo.