comScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家行為,偏好和當前遊戲趨勢的關鍵見解。
免費增值遊戲和應用內購買的興起
Freemium的爆炸性受歡迎程度
comscore的2024年遊戲報告是與遊戲內廣告商Anzu的合作,研究了美國遊戲習慣,偏好和支出。該報告突出了各種平台上流行的流派。
這是一個驚人的發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。免費增值遊戲是免費的“免費”和“ Premium”的混合物,可以免費下載和播放,為硬幣,健康增長和獨家物品等額外產品提供可選的應用內購買。流行的例子包括Genshin Impact和英雄聯盟。
免費增值模式取得了巨大的成功,尤其是在手機遊戲中。 Maplestory於2005年在北美發行,被認為是一名先驅,介紹了用於虛擬物品的房地產購買的概念。
的免費增值遊戲的持續流行為開發人員和在線零售商等諸如Google,Apple和Microsoft等在線零售商的顯著增長。 Corvinus University的研究指出,作為應用程序內支出,增強遊戲玩法和避免廣告的關鍵驅動力的公用事業,自我放縱,社會方麵和競爭。
ComScore的首席商務官員史蒂夫·巴達斯裏安(Steve Bagdasarian)指出了該報告對遊戲的文化影響的重點以及了解品牌對遊戲玩家行為的重要性。
2月,鐵拳的Katsuhiro Harada在《鐵拳8》中討論了遊戲中的交易,並解釋說,這些購買的收入直接有助於遊戲的開發預算,尤其是考慮到不斷上升的開發成本。