COMSCORE 및 ANZU의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머 행동, 선호도 및 현재 게임 트렌드에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다.
프리미엄 게임 및 인앱 구매의 부상
프리미엄의 폭발적인 인기
비율 IMGP%COMSCORE의 2024 년 게임 오브 게임 보고서 인 ANZU와의 협력은 미국 게임 습관, 선호도 및 지출을 조사합니다. 이 보고서는 다양한 플랫폼에서 인기있는 장르를 강조합니다.
놀라운 발견 : 미국 게이머의 82%가 작년 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를했습니다. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 무료로 다운로드 및 플레이 할 수 있으며 코인, 건강 부스트 및 독점 품목과 같은 추가 내용의 옵션 구매를 제공합니다. 인기있는 예로는 Genshin Impact 및 League of Legends가 있습니다.
프리미엄 모델은 특히 모바일 게임에서 큰 성공을 거두었습니다. 2005 년 북아메리카에서 출시 된 Maplestory는 개척자로 간주되어 가상 품목에 대한 실제 돈 구매 개념을 소개합니다.
프리미엄 게임의 지속적인 인기는 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 온라인 소매 업체의 상당한 성장을 촉진했습니다. Corvinus University의 연구는 유용성, 방종, 사회적 측면 및 경쟁을 인앱 지출을위한 주요 동인, 게임 플레이 향상 및 광고를 피하는 경쟁을 지적합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서가 게임의 문화적 영향과 브랜드의 게이머 행동 이해의 중요성을 강조하고 있다고 언급했습니다.
2 월, Tekken의 Katsuhiro Harada는 Tekken 8의 게임 내 거래에 대해 논의했으며, 이러한 구매의 수익은 특히 개발 비용 상승이 발생하면 게임 개발 예산에 직접 기여한다고 설명했습니다.