В новом совместном отчете ComScore и ANZU раскрывает ключевую информацию о поведении, предпочтениях и текущих игровых тенденциях США.
Рост игр Freemium и закупок в приложении
Взрывная популярность ### Freemium
Comscore 2024 г. Состояние игровых отчетов, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем ANZU исследует игровые привычки, предпочтения и расходы. В отчете освещаются популярные жанры на различных платформах.
Поразительный вывод: 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», можно бесплатно загружать и играть, предлагая дополнительные покупки в приложении для таких дополнительных монет, повышение здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Модель Freemium добилась огромного успеха, особенно в мобильных играх. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, считается пионером, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.
Продолжающаяся популярность Freemium Games способствовала значительному росту для разработчиков и интернет -магазинов, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на полезность, самоубийство, социальные аспекты и конкуренцию в качестве ключевых факторов для расходов в приложении, улучшения игрового процесса и избегания рекламы.
Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, отметил, что отчет подчеркивает культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов.
В феврале Кацухиро Харада из Tekken обсудил внутриигровые сделки в Tekken 8, объясняя, что доход от этих покупок вносит непосредственный вклад в бюджет развития игры, особенно с учетом растущих затрат на развитие.