comScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家行为,偏好和当前游戏趋势的关键见解。
免费增值游戏和应用内购买的兴起
Freemium的爆炸性受欢迎程度
comscore的2024年游戏报告是与游戏内广告商Anzu的合作,研究了美国游戏习惯,偏好和支出。该报告突出了各种平台上流行的流派。
这是一个惊人的发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。免费增值游戏是免费的“免费”和“ Premium”的混合物,可以免费下载和播放,为硬币,健康增长和独家物品等额外产品提供可选的应用内购买。流行的例子包括Genshin Impact和英雄联盟。
免费增值模式取得了巨大的成功,尤其是在手机游戏中。 Maplestory于2005年在北美发行,被认为是一名先驱,介绍了用于虚拟物品的房地产购买的概念。
的免费增值游戏的持续流行为开发人员和在线零售商等诸如Google,Apple和Microsoft等在线零售商的显着增长。 Corvinus University的研究指出,作为应用程序内支出,增强游戏玩法和避免广告的关键驱动力的公用事业,自我放纵,社会方面和竞争。
ComScore的首席商务官员史蒂夫·巴达斯里安(Steve Bagdasarian)指出了该报告对游戏的文化影响的重点以及了解品牌对游戏玩家行为的重要性。
2月,铁拳的Katsuhiro Harada在《铁拳8》中讨论了游戏中的交易,并解释说,这些购买的收入直接有助于游戏的开发预算,尤其是考虑到不断上升的开发成本。