Un nouveau rapport commun de ComScore et ANZU révèle des informations clés sur le comportement, les préférences des joueurs américains et les tendances de jeu actuelles.
La montée des jeux freemium et des achats intégrés
Popularité explosive de Freemium
State of Gaming Report de Comscore's 2024, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur en jeu, nous examine les habitudes de jeu, les préférences et les dépenses. Le rapport met en évidence les genres populaires sur diverses plateformes.
Une découverte frappante: 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de "gratuit" et de "premium", sont gratuits à télécharger et à jouer, offrant des achats intégrés en option pour des extras comme des pièces de monnaie, des boosts de santé et des articles exclusifs. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.
Le modèle freemium a connu un succès massif, en particulier dans les jeux mobiles. MapleStory, publié en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier, introduisant le concept d'achats en argent réel pour les articles virtuels.
La popularité continue des jeux Freemium a alimenté une croissance significative pour les développeurs et les détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus indique l'utilité, l'auto-complaisance, les aspects sociaux et la concurrence en tant que moteurs clés pour les dépenses intégrées, améliorer le gameplay et éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a noté la mise en évidence par le rapport de l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.
En février, Katsuhiro Harada de Tekken a discuté des transactions en jeu dans Tekken 8, expliquant que les revenus de ces achats contribuent directement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu de l'augmentation des coûts de développement.