Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela as principais idéias sobre o comportamento, as preferências e as tendências atuais dos jogos dos EUA.
A ascensão dos jogos freemium e compras no aplicativo
Popularidade explosiva do freemium
Relatório do Estado de Jogos da Comscore 2024, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, examina os hábitos, preferências e gastos dos EUA. O relatório destaca os gêneros populares em várias plataformas.
Uma descoberta impressionante: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de "grátis" e "premium", são gratuitos para baixar e jogar, oferecendo compras opcionais no aplicativo para extras como moedas, impulsionamentos de saúde e itens exclusivos. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
O modelo Freemium teve um grande sucesso, especialmente em jogos móveis. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é considerado pioneiro, introduzindo o conceito de compras de dinheiro real para itens virtuais.
A popularidade contínua dos jogos freemium alimentou um crescimento significativo para desenvolvedores e varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Corvinus University apontam para a utilidade, auto-indulgência, aspectos sociais e concorrência como fatores-chave para gastos no aplicativo, melhorando a jogabilidade e evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou o destaque do relatório do impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas.
Em fevereiro, Katsuhiro Harada, de Tekken, discutiu transações no jogo em Tekken 8, explicando que a receita dessas compras contribui diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, principalmente devido aos crescentes custos de desenvolvimento.