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GTA 3 Story de origen descubierta

Autor : Isabella Actualizar:Feb 02,2025

GTA 3 Story de origen descubierta

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que esta característica ahora atentada surgió de la tarea sorprendentemente mundana de hacer que los paseos de trenes fueran menos monótonos.

Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter. Explicó que el viaje en tren inicial en GTA 3 era, en sus palabras, "aburrido". Los intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por posibles problemas de transmisión. Su solución? Los ángulos dinámicos de la cámara cambian entre los puntos de vista a lo largo de la vía del tren, inyectando un interés visual muy necesario.

Esta solución aparentemente simple inesperadamente se convirtió en algo mucho mayor. La sugerencia de un colega de aplicar un sistema de cámara similar a la conducción de automóviles condujo al nacimiento del ángulo de la cámara cinematográfica, una característica que el equipo de Rockstar encontró "sorprendentemente entretenido". Este ángulo, en gran medida sin cambios en Vice City, luego se sometió a refinamientos en San Andreas por un desarrollador diferente. El experimento de un fanático eliminando el ángulo de la cámara de GTA 3 destacó la diferencia de marcada, revelando una perspectiva mucho menos atractiva y casi general.

Las contribuciones de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. Confirmó detalles de una fuga significativa de GTA, revelando que un modo en línea para GTA 3 una vez estuvo en desarrollo, incluidas características como la creación de personajes y las misiones en línea. Incluso compartió su trabajo en un modo rudimentario de Deathmatch, en última instancia desechado debido a que requirió un mayor desarrollo. Sus ideas continúan ofreciendo vislumbres fascinantes en la creación de estos juegos legendarios.

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