俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產
標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手3自動盜竊Auto 3以來的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露,這項現已寵愛的功能源於令人驚訝的平凡任務,即使火車騎行不那麼單調。 Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,他一直在他的博客和Twitter上分享幕後軼事。 他解釋說,用他的話來說,GTA 3中最初的火車乘坐“無聊”。 潛在的流媒體問題挫敗了允許玩家跳過旅程的嚐試。 他的解決方案? 動態攝像機角度在沿火車軌道的觀點之間移動,注入了一些急需的視覺興趣。
這個看似簡單的解決方案意外地浮現為更大的東西。 同事建議將類似的攝像頭係統應用於汽車駕駛的建議導致了電影攝像頭角度的誕生,這是Rockstar團隊發現“令人驚訝的娛樂性”的功能。 這個角度在Vice City中基本不變,後來由其他開發人員在聖安德烈亞斯進行了改進。 球迷的實驗從GTA 3上移除了相機角度,突出了鮮明的差異,揭示了吸引人的距離,幾乎越來越引人入勝。 Vermeij的貢獻超出了相機角度。他從大量的GTA泄漏中證實了細節,表明GTA 3的在線模式曾經在開發中,包括角色創建和在線任務等功能。 他甚至在基本的死亡競爭模式上分享了自己的作品,最終由於需要進行廣泛的進一步發展而被報廢。 他的見解繼續為創建這些傳奇遊戲的創作提供了令人著迷的一瞥。