Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラの角度には、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe vermeijは最近、この今では愛されている機能が、列車に乗ることを単調にするという驚くほどありふれたタスクに由来することを明らかにしました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話を共有しています。 彼は、GTA 3の最初の列車に乗るのは彼の言葉で「退屈」であると説明した。 プレイヤーが旅をスキップできるようにする試みは、潜在的なストリーミングの問題によって妨害されました。 彼の解決策? 列車の線路に沿った視点間でシフトするダイナミックカメラアングルは、必要な視覚的関心を注入します。
この一見シンプルなソリューションは、予想外にはるかに大きなものに開花しました。 同様のカメラシステムを車の運転に適用するという同僚の提案により、映画のカメラの角度が誕生しました。これは、ロックスターチームが「驚くほど面白い」と見つけた機能です。 この角度は、Vice Cityでほとんど変化していませんでしたが、後に別の開発者によってサンアンドレアスの改良を受けました。 GTA 3からカメラの角度を削除するファンの実験により、厳しい違いが強調され、はるかに魅力的ではなく、ほぼ頭上の視点が明らかになりました。Vermeijの貢献は、カメラの角度を超えています。彼は、重要なGTAリークから詳細を確認し、GTA 3のオンラインモードがかつて開発中で、キャラクター作成やオンラインミッションなどの機能を含めていることを明らかにしました。 彼は、大規模な開発が必要なため、最終的に廃棄された初歩的なデスマッチモードで作業を共有しました。 彼の洞察は、これらの伝説的なゲームの作成に魅力的な垣間見ることを提供し続けています。