侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手3自动盗窃Auto 3以来的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已宠爱的功能源于令人惊讶的平凡任务,即使火车骑行不那么单调。 Vermeij是一名资深人士,为GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了贡献,他一直在他的博客和Twitter上分享幕后轶事。 他解释说,用他的话来说,GTA 3中最初的火车乘坐“无聊”。 潜在的流媒体问题挫败了允许玩家跳过旅程的尝试。 他的解决方案? 动态摄像机角度在沿火车轨道的观点之间移动,注入了一些急需的视觉兴趣。
这个看似简单的解决方案意外地浮现为更大的东西。 同事建议将类似的摄像头系统应用于汽车驾驶的建议导致了电影摄像头角度的诞生,这是Rockstar团队发现“令人惊讶的娱乐性”的功能。 这个角度在Vice City中基本不变,后来由其他开发人员在圣安德烈亚斯进行了改进。 球迷的实验从GTA 3上移除了相机角度,突出了鲜明的差异,揭示了吸引人的距离,几乎越来越引人入胜。 Vermeij的贡献超出了相机角度。他从大量的GTA泄漏中证实了细节,表明GTA 3的在线模式曾经在开发中,包括角色创建和在线任务等功能。 他甚至在基本的死亡竞争模式上分享了自己的作品,最终由于需要进行广泛的进一步发展而被报废。 他的见解继续为创建这些传奇游戏的创作提供了令人着迷的一瞥。