Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно показал, что эта любимая особенность связана с удивительно обыденной задачей сделать поездки поезда менее монотонными.
Вермейдж, ветеран, который участвовал в GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисными анекдотами в своем блоге и Twitter. Он объяснил, что первоначальная поездка на поезде в GTA 3 была, по его словам, «скучно». Попытки позволить игрокам пропустить путешествие, были сорваны потенциальными проблемами потоковой передачи. Его решение? Динамические углы камеры переключаются между точками зрения вдоль железнодорожной дорожки, внедряя какой-то столь необходимый визуальный интерес.
Это, казалось бы, простое решение неожиданно превратилось в нечто гораздо большее. Предложение коллеги применить аналогичную систему камеры к вождению автомобиля, привело к рождению кинематографического угла камеры, функция, которую команда Rockstar обнаружила «удивительно интересную». Этот угол, в значительной степени неизменным в вице -Сити, позже подвергался усовершенствованиям в Сан -Андреасе другим разработчиком. Эксперимент вентилятора, удаляющий угол камеры из GTA 3, выделил разницу резкой, обнаружив гораздо менее привлекательную, почти нагрузочную перспективу.
Вклад Вермейджа простирается за угла камеры. Он подтвердил подробности из значительной утечки GTA, показав, что онлайн -режим для GTA 3 когда -то был в разработке, включая такие функции, как создание персонажей и онлайн -миссии. Он даже поделился своей работой в режиме рудиментарного смерти, в конечном счете, отказался из -за требуемого дальнейшего развития. Его понимание продолжает предлагать увлекательные проблески создания этих легендарных игр.