Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Herkunftsgeschichte. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat in seinem Blog und Twitter Anekdoten hinter den Kulissen geteilt. Er erklärte, dass die erste Zugfahrt in GTA 3 in seinen Worten "langweilig" sei. Versuche, den Spielern die Reise zu überspringen, wurden durch potenzielle Streaming -Probleme vereitelt. Seine Lösung? Dynamische Kamerawinkel wechseln zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahnstrecke und bringen ein dringend benötigtes visuelles Interesse.Diese scheinbar einfache Lösung blühte unerwartet in etwas weitaus größeres auf. Der Vorschlag eines Kollegen, ein ähnliches Kamerasystem für das Autofahren aufzutragen, führte zur Geburt des filmischen Kamerawinkels. Das Rockstar -Team fand "überraschend unterhaltsam". Dieser Winkel, der in Vice City weitgehend unverändert blieb, wurde später von einem anderen Entwickler in San Andreas verfeinert. Das Experiment eines Lüfters zum Entfernen des Kamerawinkels von GTA 3 hob den starken Unterschied hervor und zeigte eine weitaus weniger ansprechende, fast Overhead -Perspektive.
Die Beiträge von
Vermeij erstrecken sich über den Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte Details aus einem bedeutenden GTA -Leck und enthüllte, dass ein Online -Modus für GTA 3 einst in der Entwicklung war, einschließlich Merkmalen wie Charaktererstellung und Online -Missionen. Er teilte sogar seine Arbeit an einem rudimentären Deathmatch -Modus, der letztendlich wegen einer umfassenden weiteren Entwicklung verschrottet wurde. Seine Erkenntnisse bieten weiterhin faszinierende Einblicke in die Schaffung dieser legendären Spiele.