
El reconocido director del juego Hideki Kamiya ha expresado interés en revisar una de sus creaciones más icónicas:*Devil May Cry*, con una nueva versión nueva y fundida. En una reciente sesión de preguntas y respuestas en su canal de YouTube, Kamiya reveló que si tenía la oportunidad, le encantaría reinventar el título original utilizando herramientas de desarrollo modernas y filosofías de diseño. Vamos a sumergirnos en lo que Kamiya imagina para un potencial * Devil May Cry * Remake y cómo surgió el juego original.
Hideki kamiya abierto para rehacer el diablo puede llorar
Los remakes se han convertido en una tendencia importante en la industria del juego, con títulos aclamados por la crítica como *Final Fantasy VII *, *Silent Hill 2 *, y *Resident Evil 4 *obteniendo reimaginaciones completas. Ahora, parece que * Devil May Cry * pronto podría unirse a esa lista. Cuando se le preguntó sobre sus pensamientos sobre rehacer juegos clásicos, Kamiya respondió con entusiasmo: "¿Un remake como esa? Bueno, definitivamente me gustaría hacer eso".
No es una nueva versión en el sentido tradicional
Kamiya dejó en claro que cualquier nueva versión de * Devil May Cry * no solo sería una actualización o puerto gráfico simple, se reconstruiría por completo, utilizando tecnología actual y mecánica de juego moderna. Admitió que cuando ocasionalmente observa imágenes de juego del título original, se da cuenta de cuán anticuado se siente su diseño según los estándares de hoy. Una nueva versión, por lo tanto, sería más una reinvención que una recreación directa.
Los orígenes del diablo pueden llorar

Lanzado originalmente en 2001, *Devil May Cry *comenzó la vida como un prototipo de lo que pretendía ser *Resident Evil 4 *. Sin embargo, el proyecto evolucionó significativamente durante el desarrollo, y finalmente se convirtió en su propia franquicia independiente bajo Capcom. Reflexionando sobre la creación del juego, Kamiya compartió una historia personal: dijo que en 2000, pasó por una ruptura dolorosa que lo afectó profundamente. Esa agitación emocional se convirtió en un catalizador para el tono intenso y la atmósfera oscura del juego.
Sin planes inmediatos, pero la esperanza está viva

A pesar de su interés, Kamiya aclaró que no está pensando activamente en un remake * Devil May Cry * a menos que un proyecto oficial esté verde. Sin embargo, sigue seguro de que si tal proyecto alguna vez despegue, estará listo para liderarlo. Como él dijo: "Pero si llega el momento, se me ocurrirá algo. Eso es lo que hago".
Además, Kamiya mencionó que también estaría abierto a rehacer *Viewtiful Joe *, otro título querido de su pasado. Con estas revelaciones, los fanáticos de ambas franquicias ahora esperan ansiosamente cualquier anuncio oficial de Capcom.