
유명한 게임 감독 Hideki Kamiya는 신선하고 지상의 리메이크를 통해 그의 가장 상징적 인 창작물 중 하나 인 Devil May Cry*를 다시 방문하는 데 관심을 표명했습니다. Kamiya는 최근 YouTube 채널에서 Q & A 세션에서 기회가 주어지면 현대 개발 도구와 디자인 철학을 사용하여 원래 타이틀을 다시 상상하고 싶다고 밝혔다. Kamiya가 잠재적 인 Devil May Cry * 리메이크를 위해 구상 한 것과 원래 게임이 어떻게되었는지에 대해 다이빙합시다.
Hideki Kamiya는 Devil May Cry를 다시 만들기 위해 열립니다
리메이크는 게임 업계에서 주요 트렌드가되었으며, *Final Fantasy VII *, *Silent Hill 2 *및 *Resident Evil 4 *와 같은 비평가의 타이틀은 완전한 재구성을 얻었습니다. 이제 * Devil May Cry *가 곧 그 목록에 참여할 수 있습니다. 고전적인 게임을 다시 만드는 것에 대한 그의 생각에 대해 물었을 때, Kamiya는 열정으로 대답했습니다.
전통적인 의미에서 리메이크가 아닙니다
Kamiya는 * Devil May Cry *의 리메이크는 단순한 그래픽 업데이트 또는 포트 일뿐 만 아니라 현재 기술과 현대적인 게임 플레이 메커니즘을 사용하여 처음부터 완전히 재건 될 것임을 분명히했습니다. 그는 때때로 원본 타이틀의 게임 플레이 장면을 볼 때 오늘날의 표준에 따라 디자인의 느낌이 어떻게 느끼는지 알아 냈습니다. 그러므로 리메이크는 직접 레크리에이션보다 더 상상할 수 있습니다.
악마의 기원은 울부 짖습니다

2001 년에 출시 된 *Devil May Cry *는 *Resident Evil 4 *가 의도 된 것에 대한 프로토 타입으로 인생을 시작했습니다. 그러나이 프로젝트는 개발 중에 크게 발전하여 Capcom에서 자체 독립형 프랜차이즈가되었습니다. 게임의 제작에 대해 Kamiya는 개인적인 이야기를 공유했습니다. 그는 2000 년에 고통스러운 이별을 거쳐 그에게 깊은 영향을 미쳤다고 말했습니다. 그 정서적 혼란은 게임의 강렬한 분위기와 어두운 분위기의 촉매제가되었습니다.
즉각적인 계획은 없지만 희망은 살아 있습니다

그의 관심에도 불구하고 카미야는 공식 프로젝트가 녹색이 아니라면 자신이 적극적으로 * Devil May Cry * 리메이크에 대해 생각하지 않는다고 밝혔다. 그러나 그는 그러한 프로젝트가 시작되면이 프로젝트를 이끌 준비가 될 것이라고 확신합니다. 그가 말한대로 : "그러나 시간이 오면 - 나는 무언가를 생각해 낼 것입니다. 그것이 내가하는 일입니다."
또한 Kamiya는 자신의 과거의 또 다른 사랑하는 제목 인 Viewtiful Joe *를 다시 만들기 위해 열려있을 것이라고 언급했습니다. 이러한 계시를 통해 두 프랜차이즈의 팬들은 이제 Capcom의 공식 발표를 간절히 기다리고 있습니다.