
O renomado diretor de jogos Hideki Kamiya manifestou interesse em revisitar uma de suas criações mais emblemáticas-*Devil May Cry*-com um remake fresco e moído. Em uma recente sessão de perguntas e respostas em seu canal no YouTube, Kamiya revelou que, se tivesse a oportunidade, ele adoraria reimaginar o título original usando ferramentas de desenvolvimento modernas e filosofias de design. Vamos mergulhar no que Kamiya prevê para um potencial * Devil May Cry * remake e como surgiu o jogo original.
Hideki kamiya aberto para refazer o diabo pode chorar
Os remakes tornaram -se uma grande tendência na indústria de jogos, com títulos aclamados pela crítica como *Final Fantasy VII *, *Silent Hill 2 *e *Resident Evil 4 *recebendo reimaginações completas. Agora, parece que * Devil May Cry * em breve pode se juntar a essa lista. Quando perguntado sobre seus pensamentos sobre os jogos clássicos de refazer, Kamiya respondeu com entusiasmo: "Um remake assim? Bem, eu definitivamente gostaria de fazer isso".
Não é um remake no sentido tradicional
Kamiya deixou claro que qualquer remake de * Devil May Cry * não seria apenas uma atualização ou porta gráfica simples - seria reconstruído inteiramente do zero, utilizando a tecnologia atual e a mecânica de jogabilidade moderna. Ele admitiu que, quando ocasionalmente assiste imagens de jogabilidade do título original, ele percebe o quão datado seu design se sente pelos padrões de hoje. Um remake, portanto, seria mais uma reimaginação do que uma recreação direta.
As origens do diabo podem chorar

Originalmente lançado em 2001, *Devil May Cry *começou a vida como um protótipo para o que pretendia ser *Resident Evil 4 *. No entanto, o projeto evoluiu significativamente durante o desenvolvimento, eventualmente se tornando sua própria franquia independente sob a Capcom. Refletindo sobre a criação do jogo, Kamiya compartilhou uma história pessoal - ele disse que, em 2000, ele passou por um rompimento doloroso que o afetou profundamente. Essa turbulência emocional se tornou um catalisador para o tom intenso do jogo e a atmosfera sombria.
Sem planos imediatos, mas a esperança está viva

Apesar de seu interesse, Kamiya esclareceu que ele não está pensando ativamente em um remake do * diabo pode chorar *, a menos que um projeto oficial seja verde. No entanto, ele continua confiante de que, se esse projeto desistir do chão, estará pronto para liderá -lo. Como ele disse: "Mas se chegar a hora - eu vou inventar algo. É isso que eu faço."
Além disso, Kamiya mencionou que ele também estaria aberto a refazer *Viewtiful Joe *, outro título amado de seu passado. Com essas revelações, os fãs de ambas as franquias agora aguardam ansiosamente quaisquer anúncios oficiais da Capcom.