
Le directeur de jeu de renom, Hideki Kamiya, a exprimé son intérêt à revisiter l'une de ses créations les plus emblématiques - * Devil May Cry * - avec un remake frais et bruyant. Dans une récente session de questions-réponses sur sa chaîne YouTube, Kamiya a révélé que si elle en avait l'occasion, il adorerait réinventer le titre original en utilisant des outils de développement modernes et des philosophies de conception. Plongeons-nous dans ce que Kamiya envisage pour un remake potentiel * Devil May Cry * et comment le jeu original est devenu.
Hideki kamiya ouvert à la refonte diable peut pleurer
Les remakes sont devenus une tendance majeure dans l'industrie du jeu, avec des titres acclamés par la critique comme * Final Fantasy VII *, * Silent Hill 2 *, et * Resident Evil 4 * obtenant des réimagins complets. Maintenant, il semble que * Devil peut pleurer * pourrait bientôt rejoindre cette liste. Interrogé sur ses réflexions sur la refonte des jeux classiques, Kamiya a répondu avec enthousiasme: "Un remake comme ça? Eh bien, j'aimerais certainement le faire."
Pas un remake au sens traditionnel
Kamiya a clairement indiqué que tout remake de * Devil May Cry * ne serait pas seulement une simple mise à jour graphique ou port - il serait entièrement reconstruit à partir de zéro, en utilisant la technologie actuelle et les mécanismes de gameplay modernes. Il a admis que lorsqu'il regardait occasionnellement des images de gameplay du titre original, il remarque à quel point sa conception se sent selon les normes d'aujourd'hui. Un remake, par conséquent, serait plus une réimagination qu'une récréation directe.
Les origines du diable peuvent pleurer

Sortie à l'origine en 2001, * Devil May Cry * a commencé la vie comme un prototype de ce qui devait être * Resident Evil 4 *. Cependant, le projet a évolué considérablement pendant le développement, devenant finalement sa propre franchise autonome sous Capcom. En réfléchissant à la création du jeu, Kamiya a partagé une histoire personnelle - il a dit qu'en 2000, il a traversé une rupture douloureuse qui l'a profondément affecté. Cette tourmente émotionnelle est devenue un catalyseur du ton intense et de l'atmosphère sombre du jeu.
Pas de plans immédiats, mais l'espoir est vivant

Malgré son intérêt, Kamiya a précisé qu'il ne pensait pas activement à un remake * Devil May Cry * à moins qu'un projet officiel ne soit green-éclairé. Cependant, il reste convaincu que si un tel projet est jamais décollé, il sera prêt à le diriger. Comme il l'a dit: "Mais si le moment vient, je vais trouver quelque chose. C'est ce que je fais."
De plus, Kamiya a mentionné qu'il serait également ouvert à la refonte * Viewtiful Joe *, un autre titre bien-aimé de son passé. Avec ces révélations, les fans des deux franchises attendent maintenant avec impatience toute annonce officielle de Capcom.