
著名的游戏导演hideki kamiya表示有兴趣重新审视他最具标志性的作品之一 - *魔鬼可能会哭泣* - 并进行了新鲜的重制。在最近在其YouTube频道上的问答环节中,卡米亚(Kamiya)透露,如果有机会,他很想使用现代开发工具和设计理念来重新构想原始标题。让我们深入了解Kamiya设想的潜力 *魔鬼可能会哭泣 *重制以及原始游戏的发展。
hideki kamiya敞开着重新制造魔鬼哭泣
翻拍已成为游戏行业的主要趋势,具有备受赞誉的标题,例如 *最终幻想VII *, *Silent Hill 2 *和 *Resident Evil 4 *获得完整的重新构成。现在,似乎 *魔鬼可能会哭泣 *很快就可以加入该列表。当被问及他对重制经典游戏的想法时,卡米亚热情地回答:“这样的翻拍?好吧,我绝对想这样做。”
在传统意义上不是翻拍
卡米亚(Kamiya)清楚地表明, *魔鬼可能会哭泣的任何翻拍不仅是一个简单的图形更新或端口,而且它将完全从头开始重建,利用当前的技术和现代的游戏机制。他承认,当他偶尔观看原始标题的游戏录像时,他注意到按照当今的标准,其设计的日期如何。因此,重制将更多的是重新想象的,而不是直接娱乐。
魔鬼的起源可能会哭泣

*Devil May Cry *最初发行,开始了生命,是原型的原型 *《生化危机4 *》。但是,该项目在开发过程中发生了巨大的发展,最终成为CAPCOM领导下的独立专营权。在反思游戏的创作时,卡米亚(Kamiya)分享了一个个人故事 - 他说,在2000年,他经历了一次痛苦的分手,对他产生了深远的影响。这种情绪动荡成为游戏强烈的语气和黑暗氛围的催化剂。
没有直接的计划,但希望还活着

尽管他有兴趣,但卡米亚(Kamiya)澄清说,除非官方项目是绿色的,否则他并没有积极考虑 *魔鬼可能会哭泣 *翻拍。但是,他仍然有信心,如果这样的项目确实脱颖而出,他将准备领导它。正如他所说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”
此外,卡米亚(Kamiya)提到,他还愿意重新拍摄 *Viewtiful Joe *,这是他过去的另一个心爱的头衔。有了这些启示,这两个特许经营的粉丝现在都在热切地等待Capcom的任何正式公告。