
著名的遊戲導演hideki kamiya表示有興趣重新審視他最具標誌性的作品之一 - *魔鬼可能會哭泣* - 並進行了新鮮的重製。在最近在其YouTube頻道上的問答環節中,卡米亞(Kamiya)透露,如果有機會,他很想使用現代開發工具和設計理念來重新構想原始標題。讓我們深入了解Kamiya設想的潛力 *魔鬼可能會哭泣 *重製以及原始遊戲的發展。
hideki kamiya敞開著重新製造魔鬼哭泣
翻拍已成為遊戲行業的主要趨勢,具有備受讚譽的標題,例如 *最終幻想VII *, *Silent Hill 2 *和 *Resident Evil 4 *獲得完整的重新構成。現在,似乎 *魔鬼可能會哭泣 *很快就可以加入該列表。當被問及他對重製經典遊戲的想法時,卡米亞熱情地回答:“這樣的翻拍?好吧,我絕對想這樣做。”
在傳統意義上不是翻拍
卡米亞(Kamiya)清楚地表明, *魔鬼可能會哭泣的任何翻拍不僅是一個簡單的圖形更新或端口,而且它將完全從頭開始重建,利用當前的技術和現代的遊戲機制。他承認,當他偶爾觀看原始標題的遊戲錄像時,他注意到按照當今的標準,其設計的日期如何。因此,重製將更多的是重新想像的,而不是直接娛樂。
魔鬼的起源可能會哭泣

*Devil May Cry *最初發行,開始了生命,是原型的原型 *《生化危機4 *》。但是,該項目在開發過程中發生了巨大的發展,最終成為CAPCOM領導下的獨立專營權。在反思遊戲的創作時,卡米亞(Kamiya)分享了一個個人故事 - 他說,在2000年,他經歷了一次痛苦的分手,對他產生了深遠的影響。這種情緒動盪成為遊戲強烈的語氣和黑暗氛圍的催化劑。
沒有直接的計劃,但希望還活著

儘管他有興趣,但卡米亞(Kamiya)澄清說,除非官方項目是綠色的,否則他並沒有積極考慮 *魔鬼可能會哭泣 *翻拍。但是,他仍然有信心,如果這樣的項目確實脫穎而出,他將準備領導它。正如他所說:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
此外,卡米亞(Kamiya)提到,他還願意重新拍攝 *Viewtiful Joe *,這是他過去的另一個心愛的頭銜。有了這些啟示,這兩個特許經營的粉絲現在都在熱切地等待Capcom的任何正式公告。