
有名なゲームディレクターであるKamiyaは、彼の最も象徴的な作品の1つであるDevil May Cry*を再訪することに興味を示しています。 YouTubeチャンネルでの最近のQ&Aセッションで、Kamiyaは、機会が与えられれば、モダンな開発ツールとデザインの哲学を使用して元のタイトルを再考したいことを明らかにしました。 Kamiyaが潜在的な * Devil May Cry *リメイクと元のゲームがどのようになったかについて想定しているものに飛び込みましょう。
悪魔のメアリー・クライを作り直すために開かれているkamiya
ゲーム業界のリメイクは大きなトレンドとなっており、 *ファイナルファンタジーVII *、 *Silent Hill 2 *、および *Resident Build 4 *などの非常に高い評価を受けているタイトルが完全に再考されています。今、それは * Devil May Cry *がすぐにそのリストに参加できるようです。古典的なゲームのリメイクについての彼の考えについて尋ねられたとき、カミヤは熱意を持って答えました:「そのようなリメイク?まあ、私は間違いなくそれをしたいです。」
伝統的な意味でのリメイクではありません
Kamiyaは、 * Devil May Cry *のリメイクは、単純なグラフィカルな更新やポートだけでなく、現在のテクノロジーとモダンなゲームプレイメカニックを利用して、完全にゼロから再構築されることを明らかにしました。彼は、オリジナルのタイトルのゲームプレイ映像を時々見ると、そのデザインが今日の基準でどのように感じているかに気付くことに気付いたことを認めました。したがって、リメイクは、直接のレクリエーションというよりも再考されます。
デビルメイクライの起源

2001年にリリースされた *Devil May Cry *は、バイオハザード4 *になることを意図したプロトタイプとして人生を始めました。しかし、プロジェクトは開発中に大幅に進化し、最終的にはCapcomの下で独自のスタンドアロンフランチャイズになりました。ゲームの作成を振り返って、カミヤは個人的な話を共有しました。彼は2000年に彼が深く影響を与えた痛みを伴う別れを経験したと言いました。その感情的な混乱は、ゲームの激しいトーンと暗い雰囲気の触媒となりました。
即時の計画はありませんが、希望は生きています

彼の興味にもかかわらず、Kamiyaは、公式プロジェクトがGreenlitでない限り、 * Devil May Cry *リメイクについて積極的に考えていないことを明らかにしました。しかし、彼は、そのようなプロジェクトが地面から降りると、彼がそれをリードする準備ができていると確信しています。彼が言ったように:「しかし、時が来たら - 私は何かを思いつくでしょう。それが私がしていることです。」
さらに、Kamiyaは、彼の過去からのもう1つの最愛のタイトルであるViewtiful Joe *を作り直すことにもオープンであると述べました。これらの啓示により、両方のフランチャイズのファンは現在、カプコンからの公式の発表を熱心に待っています。