El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de transición a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se han tomado decisiones firmes, Mizobe confirmó el desarrollo en curso, incluidos los planes para nuevos mapas, amigos y jefes de redadas.
La compañía está considerando dos caminos: completar Palworld como un título de compra "empaquetado" (B2P) o adoptar un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Mizobe reconoció las ventajas financieras de un modelo de servicio en vivo, que extendería la vida útil del juego y las fuentes de ingresos. Sin embargo, enfatizó los desafíos importantes involucrados, dado el diseño inicial de Palworld no se construyó para este modelo.
Un factor crucial es la preferencia del jugador. Mizobe señaló que la transición con éxito a un modelo de servicio en vivo desde una estructura B2P es compleja, lo que requiere una cuidadosa consideración de la recepción de la base de jugadores. Citó ejemplos como PUBG y Fall Guys, destacando los años que les llevó hacer una transición con éxito a un modelo gratuito (F2P) con monetización posterior.
Mizobe también discutió otras estrategias de monetización, como la integración de anuncios. Sin embargo, expresó escepticismo sobre su viabilidad para un juego de PC, citando posibles reacciones negativas de los jugadores y la falta de precedentes exitosos en plataformas como Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en aumentar la participación y retención del jugador mientras explora varias opciones. Palworld permanece en acceso temprano, después de haber lanzado recientemente su sustancial actualización de Sakurajima y el muy esperado PVP Arena. La mejor dirección para Palworld permanece bajo una cuidadosa consideración.