PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기했으며 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 해결했습니다. 확고한 결정은 없지만 Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스에 대한 계획을 포함하여 진행중인 개발을 확인했습니다.
이 회사는 Palworld를 "포장 된"B2P (Buy-to-Play) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)의 두 가지 경로를 고려하고 있습니다. Mizobe는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정했으며, 이는 게임의 수명 및 수익원을 확장 할 것입니다. 그러나 Palworld의 초기 디자인 이이 모델을 위해 구축되지 않았기 때문에 그는 중요한 과제를 강조했습니다.
중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 B2P 구조에서 라이브 서비스 모델로 성공적으로 전환하는 것이 복잡하므로 플레이어베이스의 리셉션을 신중하게 고려해야합니다. 그는 PUBG와 Fall Guys와 같은 사례를 인용하여 후속 수익 창출을 통해 무료로 무료로 플레이하는 (F2P) 모델로 성공적으로 전환하는 데 걸리는 몇 년을 강조했습니다.
Mizobe는 또한 광고 통합과 같은 다른 수익 창출 전략에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 잠재적 인 부정적인 플레이어 반응과 Steam과 같은 플랫폼에 대한 성공적인 선례가 부족하여 PC 게임의 생존 가능성에 대해 회의론을 표명했습니다.
현재 PocketPair는 다양한 옵션을 탐색하면서 플레이어 참여 및 유지를 증가시키는 데 중점을두고 있습니다. Palworld는 최근 Sakurajima 업데이트와 매우 기대되는 PVP 경기장을 출시 한 후 초기 액세스에 남아 있습니다. Palworld의 궁극적 인 방향은 신중하게 고려하고 있습니다.