Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII日本谈到了Palworld的未来,特别解决了过渡到现场服务模型的可能性。尽管尚未做出任何确定的决定,但米佐布确认了正在进行的发展,包括新地图,好朋友和突袭老板的计划。
该公司正在考虑两条途径:将Palworld作为“包装”购买(B2P)标题或采用实时服务模型(LiveOps)。 Mizobe承认现场服务模式的财务优势,这将延长游戏的寿命和收入来源。但是,他强调了涉及的重大挑战,因为Palworld的最初设计不是为此模型而构建的。
一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe指出,从B2P结构成功过渡到实时服务模型很复杂,需要仔细考虑玩家群的接收。他列举了诸如PUBG和Fall Guys之类的例子,强调了他们成功地过渡到随后的获利方式所花费的岁月(F2P)模型。
Mizobe还讨论了其他货币化策略,例如AD集成。但是,他对其对PC游戏的生存能力表示怀疑,理由是潜在的负面玩家反应以及在Steam等平台上缺乏成功的先例。
目前,PocketPair专注于在探索各种选择的同时增加球员的参与度和保留率。 Palworld仍处于早期访问状态,最近推出了大量的Sakurajima更新和备受期待的PVP竞技场。 Palworld的最终方向仍在仔细考虑。