Генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, недавно рассказал с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода на модель службы в реальном времени. Хотя никаких твердых решений не было принято, Mizobe подтвердил постоянную разработку, включая планы новых карт, друзей и боссов RAID.
Компания рассматривает два пути: заполнение Palworld в качестве «упакованного» названия Buy to-Play (B2P) или принятие модели живого обслуживания (LiveOps). Mizobe признал финансовые преимущества модели Live Service, которая продлила бы продолжительность жизни и потоки доходов игры. Тем не менее, он подчеркнул значительные проблемы, учитывая, что первоначальный дизайн Palworld не был создан для этой модели.
Важным фактором является предпочтение игрока. Mizobe отметил, что успешно переход на живую модель обслуживания из структуры B2P является сложным, что требует тщательного рассмотрения приема базы игрока. Он приводил такие примеры, как PUBG и Fall Ready, подчеркивая годы, которые им потребовались успешно перейти к модели свободного в игру (F2P) с последующей монетизацией.
Mizobe также обсудил другие стратегии монетизации, такие как интеграция AD. Тем не менее, он выразил скептицизм по поводу его жизнеспособности для игры ПК, сославшись на потенциальную реакцию негативных игроков и отсутствие успешных прецедентов на таких платформах, как Steam.
В настоящее время PocketPair сосредоточен на увеличении взаимодействия и удержания игроков при изучении различных вариантов. Palworld остается в раннем доступе, недавно запустив свое существенное обновление Sakurajima и долгожданную Pvp Arena. Конечное направление для Palworld остается под тщательным рассмотрением.