Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision solide n'ait été prise, Mizobe a confirmé le développement continu, y compris les plans de nouvelles cartes, de PALS et de boss RAID.
La société envisage deux chemins: compléter Palworld en tant que titre "Packaged" Buy-to-Play (B2P) ou adoptant un modèle de service en direct (LIVEOPS). Mizobe a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, qui prolongerait la durée de vie et les sources de revenus du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants impliqués, étant donné que la conception initiale de Palworld n'a pas été conçue pour ce modèle.
Un facteur crucial est la préférence des joueurs. Mizobe a noté que la transition avec succès vers un modèle de service en direct à partir d'une structure B2P est complexe, nécessitant un examen attentif de la réception de la base de joueurs. Il a cité des exemples comme PUBG et Fall Guys, soulignant les années qu'il leur a fallu pour passer avec succès à un modèle gratuit (F2P) avec une monétisation ultérieure.
Mizobe a également discuté d'autres stratégies de monétisation, telles que l'intégration des AD. Cependant, il a exprimé le scepticisme quant à sa viabilité pour un jeu PC, citant des réactions potentielles de joueurs négatifs et un manque de précédents réussis sur des plates-formes comme Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'augmentation de l'engagement et de la rétention des joueurs tout en explorant diverses options. Palworld reste dans un accès précoce, après avoir récemment lancé sa mise à jour substantielle de Sakurajima et la très attendue Arena PvP. La direction ultime de Palworld reste en considération.