Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII日本談到了Palworld的未來,特別解決了過渡到現場服務模型的可能性。盡管尚未做出任何確定的決定,但米佐布確認了正在進行的發展,包括新地圖,好朋友和突襲老板的計劃。
該公司正在考慮兩條途徑:將Palworld作為“包裝”購買(B2P)標題或采用實時服務模型(LiveOps)。 Mizobe承認現場服務模式的財務優勢,這將延長遊戲的壽命和收入來源。但是,他強調了涉及的重大挑戰,因為Palworld的最初設計不是為此模型而構建的。
一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe指出,從B2P結構成功過渡到實時服務模型很複雜,需要仔細考慮玩家群的接收。他列舉了諸如PUBG和Fall Guys之類的例子,強調了他們成功地過渡到隨後的獲利方式所花費的歲月(F2P)模型。
Mizobe還討論了其他貨幣化策略,例如AD集成。但是,他對其對PC遊戲的生存能力表示懷疑,理由是潛在的負麵玩家反應以及在Steam等平台上缺乏成功的先例。
目前,PocketPair專注於在探索各種選擇的同時增加球員的參與度和保留率。 Palworld仍處於早期訪問狀態,最近推出了大量的Sakurajima更新和備受期待的PVP競技場。 Palworld的最終方向仍在仔細考慮。