PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは最近、Palworldの将来についてASCII Japanと話をしました。特に、ライブサービスモデルに移行する可能性に取り組んでいます。確固たる決定は行われていませんが、ミゾベは、新しい地図、仲間、襲撃のボスの計画を含む継続的な開発を確認しました。
同社は、Palworldを「パッケージ化された」購入プレイ(B2P)タイトルとして完了するか、ライブサービスモデル(LiveOps)を採用するという2つのパスを検討しています。ミゾベは、ライブサービスモデルの財務上の利点を認めました。これにより、ゲームの寿命と収益が拡大します。しかし、彼は、このモデルのためにPalworldの最初の設計が構築されていないことを考えると、関連する重要な課題を強調しました。
重要な要因は、プレーヤーの好みです。 Mizobeは、B2P構造からライブサービスモデルへの移行に正常に移行することが複雑であり、プレーヤーベースの受信を慎重に検討する必要があると指摘しました。彼は、PubgやFall Guysのような例を引用し、その後の収益化で無料プレイ(F2P)モデルへの移行に成功した年を強調しました。
Mizobeは、AD統合など、他の収益化戦略についても議論しました。しかし、彼はPCゲームに対するその実行可能性について懐疑論を表明し、潜在的なネガティブなプレーヤーの反応とSteamなどのプラットフォームでの成功した先例の欠如を挙げました。
現在、PocketPairは、さまざまなオプションを調査しながら、プレイヤーのエンゲージメントと保持の増加に焦点を当てています。 Palworldは、最近、かなりのSakurajimaアップデートと非常に期待されているPVPアリーナを開始したことで、早期アクセスを続けています。 Palworldの究極の方向性は慎重に検討されています。