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Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

Autor : Aria Actualizar:Feb 20,2025

Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers, en una entrevista, defendieron la dificultad del juego, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, con su potencial de contratiempos significativos, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "... si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".

El final del juego, al que se accede después de completar la historia de seis actos, implica navegar por el intrincado atlas de los mundos, luchar contra los jefes desafiantes y navegar mapas complejos. Esta exigente experiencia ha llevado a los comentarios de los jugadores con respecto a la dificultad, particularmente en relación con la IA de monstruos agresivos y la necesidad de construcciones altamente optimizadas.

Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso con la filosofía de diseño central. Destacaron que se están haciendo ajustes, pero el desafío fundamental permanecerá. El equipo de Grinding Gear Games está analizando actualmente los diversos factores que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de refinar la experiencia al tiempo que preserva su intensidad prevista. El reciente parche 0.1.0 abordó errores y bloqueos, mejorando el juego general, y se espera que el parche 0.1.1 refine aún más la experiencia.

A pesar de la disponibilidad de estrategias y guías avanzadas que se centran en mapas de alto nivel, optimización de equipos y uso del portal, la dificultad del final del juego continúa presentando un obstáculo significativo para muchos jugadores. El bucle central de desbloquear y conquistar mapas dentro del Atlas de los Mundos, aunque está destinado a jugadores dedicados, sigue siendo una fuente de frustración y logros gratificantes.

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