
Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс в интервью защищали сложность игры, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система с ее потенциалом для значительных неудач не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «... если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Эндшпиль, доступный после завершения истории из шести актов, включает в себя навигацию за сложные атлас миров, борьбу с сложными начальниками и навигация на сложные карты. Этот требовательный опыт привел к обратной связи игроков относительно сложности, особенно в отношении агрессивного искусственного интеллекта -монстра и необходимости высоко оптимизированных сборок.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность основной философии дизайна. Они подчеркнули, что вносятся коррективы, но фундаментальная проблема останется. Команда в Grinding Gear Games в настоящее время анализирует различные факторы, способствующие сложности конечности, стремясь уточнить опыт, сохраняя при этом предполагаемую интенсивность. Ожидается, что недавний патч 0.1.0 рассматривается ошибки и сбои, улучшая общий игровой процесс и патч 0,1,1, еще больше уточнит опыт.
Несмотря на наличие передовых стратегий и руководств, посвященных картам высокого уровня, оптимизации снаряжения и использовании портала, трудности в конечном инициации продолжают представлять значительное препятствие для многих игроков. Основная петля разблокировки и завоевания карт в атласе миров, хотя и предназначен для преданных игроков, остается источником разочарования и полезных достижений.