
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、インタビューで、ゲームの困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、現在のシステムは、重要なset折の可能性を秘めているため、プレイヤーが能力を超えて速すぎることを妨げると主張しました。ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
6幕のストーリーを完了した後にアクセスされたエンドゲームは、世界の複雑なアトラスをナビゲートし、挑戦的なボスと戦い、複雑なマップとのナビゲートを伴います。この要求の厳しい経験により、特に攻撃的なモンスターAIと高度に最適化されたビルドの必要性に関して、難易度に関するプレイヤーのフィードバックにつながりました。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者はコアデザイン哲学へのコミットメントを確認しました。彼らは、調整が行われていることを強調しましたが、基本的な課題は残ります。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要因を分析し、意図した強度を維持しながらエクスペリエンスを改良することを目指しています。最近のパッチ0.1.0はバグとクラッシュに対処し、全体的なゲームプレイを改善し、パッチ0.1.1はエクスペリエンスをさらに改善することが期待されています。
高層マップ、ギアの最適化、ポータルの使用に焦点を当てた高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、エンドゲームの難しさは多くのプレーヤーに大きなハードルを提示し続けています。献身的なプレイヤーを対象としたものであるが、世界のアトラス内でマップを解き放ち、征服するというコアループは、フラストレーションとやりがいのある成果の両方の源泉であり続けています。