
Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers, dans une interview, ont défendu la difficulté du jeu, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, avec son potentiel de revers importants, empêche les joueurs de progresser trop rapidement au-delà de leurs capacités. Rogers a déclaré: "... Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
La fin de partie, consultée après avoir terminé l'histoire en six actes, consiste à naviguer dans l'atlas complexe des mondes, à lutter contre les boss difficiles et à naviguer dans des cartes complexes. Cette expérience exigeante a conduit à la rétroaction des joueurs concernant la difficulté, en particulier concernant l'IA de monstre agressif et la nécessité de constructions hautement optimisées.
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont affirmé leur engagement envers la philosophie de conception de base. Ils ont souligné que des ajustements sont en cours, mais le défi fondamental restera. L'équipe de Gringing Gear Games analyse actuellement les divers facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie, visant à affiner l'expérience tout en préservant son intensité prévue. Le récent patch 0.1.0 a abordé des bogues et des accidents, améliorant le gameplay global et le patch 0.1.1 devrait affiner davantage l'expérience.
Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés en se concentrant sur les cartes de haut niveau, l'optimisation des équipements et l'utilisation du portail, la difficulté de la fin de partie continue de présenter un obstacle important pour de nombreux joueurs. La boucle principale de déverrouillage et de conquête de cartes dans l'atlas des mondes, bien que destinées aux joueurs dédiés, reste une source de frustration et d'accomplissement enrichissant.