
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在接受采訪時捍衛了遊戲的困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統具有重大挫折的潛力,可以阻止玩家超越能力的進展。羅傑斯說:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
在完成六幕故事後訪問的最後遊戲涉及瀏覽世界複雜的世界地圖集,與挑戰的老板作鬥爭並瀏覽複雜地圖。這種苛刻的經曆導致了有關困難的球員反饋,特別是關於激進的怪物AI以及對高度優化的構建的需求。
在承認玩家的擔憂時,開發人員確認了他們對核心設計理念的承諾。他們強調了正在進行調整,但基本挑戰將仍然存在。 Gear Games的團隊目前正在分析造成末日困難的各種因素,旨在在保持其預期強度的同時完善體驗。最近的補丁0.1.0解決了錯誤和崩潰,改善了整體遊戲玩法,預計補丁0.1.1將進一步完善體驗。
盡管有高級策略和指南可用於高層地圖,齒輪優化和門戶使用情況,但最終遊戲的困難仍為許多玩家帶來重大障礙。在世界地圖集中解鎖和征服地圖的核心循環,雖然旨在為敬業的球員提供沮喪和有意義的成就。