
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在接受采访时捍卫了游戏的困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统具有重大挫折的潜力,可以阻止玩家超越能力的进展。罗杰斯说:“ ...如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
在完成六幕故事后访问的最后游戏涉及浏览世界复杂的世界地图集,与挑战的老板作斗争并浏览复杂地图。这种苛刻的经历导致了有关困难的球员反馈,特别是关于激进的怪物AI以及对高度优化的构建的需求。
在承认玩家的担忧时,开发人员确认了他们对核心设计理念的承诺。他们强调了正在进行调整,但基本挑战将仍然存在。 Gear Games的团队目前正在分析造成末日困难的各种因素,旨在在保持其预期强度的同时完善体验。最近的补丁0.1.0解决了错误和崩溃,改善了整体游戏玩法,预计补丁0.1.1将进一步完善体验。
尽管有高级策略和指南可用于高层地图,齿轮优化和门户使用情况,但最终游戏的困难仍为许多玩家带来重大障碍。在世界地图集中解锁和征服地图的核心循环,虽然旨在为敬业的球员提供沮丧和有意义的成就。