Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando ejemplos como la Italia rural, donde la conectividad puede ser insuficiente para los juegos solo digitales. También menciona otros segmentos que dependen de los medios físicos, como los atletas en el camino o el personal militar en las bases. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en estos mercados.
El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones solo digitales de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones de consola solo digital, pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas digitales, lo que permite la compatibilidad del juego físico. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantea preguntas sobre el futuro de los medios físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de las instalaciones de juegos en línea complican aún más el problema. Juegos como Assassin's Creed Valhalla (probablemente un error tipográfico, deberían ser Assassin's Creed Valhalla o un título diferente de Ubisoft) y Star Wars Jedi: Survivor ilustra esta tendencia, que requiere conectividad a Internet incluso para versiones basadas en discos. La práctica de incluir lo que alguna vez fue un segundo disco como contenido descargable subraya aún más el cambio de los medios físicos.
Resultados de los respuestas