前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有玩家可靠互聯網訪問的能力,並引用了諸如意大利農村的示例,在這些示例中,連通性可能不足以用於數字遊戲。他還提到了其他依靠物理媒體的細分市場,例如道路上的運動員或基地的軍事人員。 Layden表明索尼可能正在評估對這些市場的潛在影響。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字版本的推動力。 PlayStation和Xbox都提供僅數字控製台版本,但索尼尚未完全致力於無圓盤模型。這部分是由於其數字控製台的外部光盤驅動器的可用性,從而允許物理遊戲兼容性。但是,諸如Game Pass和PlayStation Plus的Games等訂閱服務的興起引發了有關物理媒體未來的問題。
物理媒體的銷售降低和僅在線遊戲安裝的越來越多的流行率使問題更加複雜。刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)(可能是 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) 或其他Ubisoft標題)和《星球大戰絕地武士:幸存者》(Survivor)這樣的遊戲說明了這一趨勢,即使是基於光盤版本的版本,也需要互聯網連接。將曾經是第二張光盤作為可下載內容的習慣進一步強調了從物理媒體的轉變。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?