O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a capacidade da Sony de garantir acesso confiável à Internet para todos os jogadores, citando exemplos como a Itália rural, onde a conectividade pode ser insuficiente para jogos apenas digitais. Ele também menciona outros segmentos que dependem da mídia física, como atletas na estrada ou militares em bases. Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando o impacto potencial nesses mercados.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos digitais apenas do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões de console somente digital, mas a Sony ainda não se comprometeu totalmente com um modelo sem disco. Isso se deve em parte à disponibilidade de unidades de disco externas para seus consoles digitais, permitindo a compatibilidade física do jogo. No entanto, o surgimento de serviços de assinatura como Game Pass e PlayStation Plus Catalog levanta questões sobre o futuro da mídia física.
O declínio das vendas de mídia física e a crescente prevalência de instalações de jogos somente on-line complicam ainda mais o problema. Jogos como Assassin's Creed Valhalla (provavelmente um erro de digitação devem ser Assassin's Creed Valhalla ou um título diferente da Ubisoft) e Star Wars Jedi: Survivor ilustram essa tendência, exigindo conectividade à Internet mesmo para versões baseadas em disco. A prática de incluir o que antes era um segundo disco como conteúdo para download ressalta ainda mais a mudança da mídia física.
Respostas Respostas