元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、デジタルのみのゲームに接続性が不十分なイタリアのような例を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、道路上のアスリートや基地の軍人など、物理的なメディアに依存している他のセグメントにも言及しています。レイデンは、ソニーがこれらの市場への潜在的な影響を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、デジタルコンソールの外部ディスクドライブが利用可能であるため、物理的なゲームの互換性が可能になります。ただし、Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの将来に関する疑問を提起します。
物理的なメディアの販売の減少と、オンラインのみのゲームのインストールの増加の増加により、問題がさらに複雑になります。 Assassin's Creed Valhalla(おそらくタイプミスは、 Assassin's Creed Valhalla または別のUbisoftタイトルであるべきです)やStar Wars Jedi:Survivorのようなゲームは、この傾向を説明し、ディスクベースのバージョンでもインターネット接続を必要とします。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める慣行は、物理的なメディアからの移行をさらに強調します。
回答結果