L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des exemples comme l'Italie rurale, où la connectivité peut être insuffisante pour les jeux numériques. Il mentionne également d'autres segments qui s'appuient sur des médias physiques, tels que des athlètes sur la route ou du personnel militaire sur les bases. Layden suggère que Sony évalue probablement l'impact potentiel sur ces marchés.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox uniquement. PlayStation et Xbox offrent des versions de console uniquement numériques, mais Sony n'a pas encore pleinement engagé dans un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques, permettant la compatibilité physique du jeu. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur l'avenir des médias physiques.
La baisse des ventes de médias physiques et la prévalence croissante des installations de jeux en ligne uniquement compliquent encore le problème. Des jeux comme Assassin's Creed Valhalla (probablement une faute de frappe, devraient être Assassin's Creed Valhalla ou un autre titre Ubisoft) et Star Wars Jedi: Survivor illustrent cette tendance, nécessitant une connectivité Internet même pour les versions basées sur le disque. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne davantage le décalage des médias physiques.
Résultats des réponses