전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 디지털 전용 게임에 연결성이 불충분 할 수있는 농촌 이탈리아와 같은 사례를 인용하여 모든 플레이어에게 안정적인 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기합니다. 그는 또한 도로의 운동 선수 또는 기지의 군인과 같은 물리적 매체에 의존하는 다른 세그먼트를 언급합니다. Layden은 소니 가이 시장에 대한 잠재적 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
Xbox의 디지털 전용 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전념하지 않았습니다. 이는 부분적으로 디지털 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성으로 인해 물리적 게임 호환성이 가능하기 때문입니다. 그러나 Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 미디어의 미래에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 온라인 전용 게임 설치의 유병률이 증가하면 문제가 더욱 복잡해집니다. Assassin 's Creed Valhalla (오타는 Assassin's Creed Valhalla 또는 다른 Ubisoft 타이틀이어야 함)와 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 게임은 디스크 기반 버전에도 인터넷 연결이 필요합니다. 한 번 두 번째 디스크를 다운로드 가능한 콘텐츠로 포함시키는 관행은 물리적 매체와의 이동을 더욱 강조합니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?