前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有玩家可靠互联网访问的能力,并引用了诸如意大利农村的示例,在这些示例中,连通性可能不足以用于数字游戏。他还提到了其他依靠物理媒体的细分市场,例如道路上的运动员或基地的军事人员。 Layden表明索尼可能正在评估对这些市场的潜在影响。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台版本,但索尼尚未完全致力于无圆盘模型。这部分是由于其数字控制台的外部光盘驱动器的可用性,从而允许物理游戏兼容性。但是,诸如Game Pass和PlayStation Plus的Games等订阅服务的兴起引发了有关物理媒体未来的问题。
物理媒体的销售降低和仅在线游戏安装的越来越多的流行率使问题更加复杂。刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)(可能是 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) 或其他Ubisoft标题)和《星球大战绝地武士:幸存者》(Survivor)这样的游戏说明了这一趋势,即使是基于光盘版本的版本,也需要互联网连接。将曾经是第二张光盘作为可下载内容的习惯进一步强调了从物理媒体的转变。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?