Hogar Noticias Yoko Taro teme que la IA cause pérdidas de empleo para los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Yoko Taro teme que la IA cause pérdidas de empleo para los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Emery Actualizar:May 13,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado un debate significativo, con figuras prominentes como el director de la serie NIR Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto potencial en la industria. En una discusión reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), compartieron sus Isights of the Future of Game Gators of the Realm.

Durante la entrevista, la conversación se convirtió en AI, con Uchikoshi expresando su aprensión sobre los juegos de aventura generados por IA convirtiéndose en la corriente principal. Reconoció la rápida evolución de la tecnología de IA, pero señaló sus limitaciones actuales para lograr la "escritura sobresaliente" que coincide con la creatividad humana. Uchikoshi enfatizó la importancia de preservar el "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, lo que sugiere que AI podría conducir a pérdidas de empleos para los creadores de juegos. Él comentó con humor que en 50 años, los creadores de juegos podrían verse de manera similar a Bards, lo que indica un posible cambio en la percepción y el papel de los desarrolladores de juegos.

Al discutir si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, Yoko e Ishii acordaron que era factible. Sin embargo, Kodaka argumentó que AI podría imitar sus estilos y obras, pero carecería de la esencia creativa única de un creador humano. Comparó esto con cómo otros escritores podían emular el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantenía su autenticidad.

Yoko también planteó la idea de usar AI para generar nuevos escenarios dentro de los juegos, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que dicha personalización podría restar valor a la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.

La discusión de la IA en los juegos se extiende más allá de estos creadores. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con AI Technologies, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha destacado tanto el potencial creativo como los desafíos de la propiedad intelectual planteados por la IA generativa. Microsoft y PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de la IA en el futuro de los juegos.

Esta conversación subraya la compleja relación entre la IA y el desarrollo de juegos, equilibrando la promesa de la innovación tecnológica contra la preservación de la creatividad humana y las experiencias de juegos compartidos.

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