Lar Notícias Yoko Taro teme que a IA causará perdas de empregos para os criadores de jogos, reduzindo -os a 'bardos'

Yoko Taro teme que a IA causará perdas de empregos para os criadores de jogos, reduzindo -os a 'bardos'

Autor : Emery Atualizar:May 13,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames provocou um debate significativo, com figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto potencial no setor. In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game development, particularly in the realm of Jogos de aventura.

Durante a entrevista, a conversa se voltou para a IA, com Uchikoshi expressando apreensão sobre os jogos de aventura gerados pela IA se tornando mainstream. Ele reconheceu a rápida evolução da tecnologia de IA, mas apontou suas limitações atuais para alcançar a "escrita excelente" que corresponde à criatividade humana. Uchikoshi enfatizou a importância de preservar o "toque humano" no desenvolvimento de jogos para ficar à frente dos avanços tecnológicos.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, sugerindo que a IA poderia levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele observou com humor que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser vistos de maneira semelhante aos bardos, indicando uma possível mudança na percepção e papel dos desenvolvedores de jogos.

Ao discutir se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, Yoko e Ishii concordaram que era viável. No entanto, Kodaka argumentou que a IA poderia imitar seus estilos e obras, mas não teria a essência criativa única de um criador humano. Ele comparou isso a como outros escritores poderiam imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko também lançou a idéia de usar a IA para gerar novos cenários em jogos, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, Kodaka apontou que essa personalização poderia prejudicar a experiência compartilhada que os jogos tradicionalmente oferecem.

A discussão da IA ​​nos jogos se estende além desses criadores. Empresas como Capcom e Activision têm experimentado tecnologias de IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou o potencial criativo e os desafios de propriedade intelectual colocados pela IA generativa. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA ​​no futuro dos jogos.

Essa conversa ressalta a complexa relação entre IA e desenvolvimento de jogos, equilibrando a promessa de inovação tecnológica contra a preservação da criatividade humana e as experiências de jogos compartilhadas.

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