Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'IA entraîne des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux, les réduisant à des «bardes»

Yoko Taro craint que l'IA entraîne des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux, les réduisant à des «bardes»

Auteur : Emery Mise à jour:May 13,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a suscité un débat important, avec des chiffres importants tels que le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie. Dans une récente discussion à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont partagé leur insigne sur le futur de la game, dans la réalité de la réalité dans la réalité dans la réalité de la réalité dans la réalité dans le développement de la réalité dans le Realm de la réalité dans le Realm de la Realm de la Realm dans la réalité dans la réalité dans le REALMUM Jeux.

Au cours de l'interview, la conversation s'est tournée vers l'IA, Uchikoshi exprimant l'appréhension au sujet des jeux d'aventure générés par l'IA devenant courant dominant. Il a reconnu l'évolution rapide de la technologie de l'IA mais a souligné ses limites actuelles dans la réalisation de "l'écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Uchikoshi a souligné l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait potentiellement entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a fait remarquer avec humour qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés de manière similaire aux bardes, indiquant un éventuel changement de perception et de rôle des développeurs de jeux.

Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kodaka a fait valoir que l'IA pourrait imiter leurs styles et leurs œuvres, mais il manquerait l'essence créative unique d'un créateur humain. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pouvaient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.

Yoko a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pourrait nuire à l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.

La discussion de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces créateurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté avec l'IA Technologies, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a mis en évidence à la fois le potentiel créatif et les défis de la propriété intellectuelle posés par l'IA génératrice. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.

Cette conversation souligne la relation complexe entre l'IA et le développement du jeu, équilibrant la promesse de l'innovation technologique contre la préservation de la créativité humaine et des expériences de jeu partagées.

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